ألعاب

إستراتيجية لعبة الطاولة – نصيحة متقدمة في لعبة الطاولة

232views

لعبة الطاولة هي لعبة سباق. لديك خياران: حاول الفوز بالسباق بالتقدم للأمام ؛ أو تخلَّ عن السباق ، واصنع عرضًا أوليًا ، وانتظر تسديدة واضربها. إذا اخترت (أو اضطررت إلى الاختيار) للتراجع والانتظار – فأنت تلعب لعبة الطاولة ، وفقًا لبعض استراتيجيات الطاولة السابقة. النظرية المعاصرة لها معالجة أكثر تحديدًا للاستراتيجيات الدفاعية ؛ ومصطلح “لعبة الطاولة” يستخدم بمعنى أكثر محدودية.

غالبًا ما تشتمل الهياكل الدفاعية على واحد أو أكثر من المراسي. المرساة الفردية على نقطة متقدمة (5 أو 4 أو 3) هي لعبة تعليق. مرساة واحدة على نقطة عميقة (1 أو 2 أو 3) هي لعبة مرساة عميقة. الألعاب المتقدمة أو العميقة لها استراتيجيات فوز مقابلة ؛ النقطة الثلاث المشار إليها مرتين توضح الفرق. في وقت مبكر من اللعبة ، تعمل كمرساة متقدمة ، تغطي المجال الخارجي وتوفر توقعات الفوز إما عن طريق ضرب تسديدة خارجية أو ببساطة الفوز بالسباق. في وقت لاحق من اللعبة ، غالبًا ما يكون خلف رأس المال ، يكون مشابهًا للنقاط الأعمق ، حيث يتم تقليل استراتيجيات الفوز إلى تسديدة متأخرة في لعبة الدببة أو الإنزال أو دحرجة عدة أزواج كبيرة.

السمة المميزة للعبة الطاولة هي أن الهيكل الدفاعي يتضمن اثنتين أو أكثر من المراسي. خطة اللعبة المقابلة في لعبة الطاولة هي الاحتفاظ بكلتا النقطتين طالما كان ذلك ضروريًا ، وإجبار خصمك على التحمل أو الخروج بشكل محرج ، وضرب تسديدة متأخرة واحتواء البقعة خلف نقطة أساسية. عادةً ما تكون أدوات تثبيت لعبة الطاولة عميقة وقريبة من بعضها البعض (1-2 ، 1-3 ، 2-3 ، 2-4). يؤدي إبقائهم إلى الوراء إلى تأخير اللحظة التي تأتي فيها اللقطة الفائزة ويتيح الوقت لإعداد مقطع أساسي لاحتواء القطعة (القطع) التي ضربتها. إذا كان المرساة للهيكل الدفاعي منفصلين على نطاق واسع (1-4 ، 1-5 ، 2-5) أو كلاهما متقدم (3-4 ، 3-5 ، 4-5) يمكن أن يطلق عليهما لعبة الطاولة. ومع ذلك ، من الناحية العملية ، لا تتحول مثل هذه الهياكل عادةً إلى تفضيل نفس الإستراتيجية مثل ألعاب backgames المرساة العميقة. إذا كانت كلتا المرساة متقدمة ، فغالبًا ما تُفقد إحدى المرساة وتستمر اللعبة كلعبة تثبيت واحدة. إذا تم فصل المراسي على نطاق واسع ، يمكن فقدان مرساة واحدة وتستمر اللعبة إما كلعبة إمساك أو لعبة تثبيت عميق.

هل هناك شبه لعبة الطاولة؟ قد تكون هذه هي لعبة 1-5 ولا توجد عادة إمكانية معقولة للاحتفاظ بالنقطتين حتى يترك خصمك تسديدة. حتى لو كان ذلك ممكنًا ، فإن الإستراتيجية ليست تهديدًا لخصمك مثل لعبة الطاولة العميقة. ونتيجة لذلك ، غالبًا ما تواجه اتخاذ قرار بين الاحتفاظ بالنقاط الخمس والتخلي عن نقطة الآس وخسارة السباق ؛ أو التخلي عن 5 نقاط ، مما يسمح بتهيئة نقطة الآس والحصول على مقامرة.

إذا كان الهيكل الدفاعي يتضمن 3 نقاط ارتكاز أو أكثر ، فمن الواضح أنها لعبة طاولة. عادةً ما توفر هذه الهياكل فرصًا ممتازة للفوز. ومع ذلك ، إذا جاءت اللقطة قبل أن تكون جاهزًا ، فغالبًا ما تكون النتيجة خسارة في لعبة الطاولة أو لعبة الطاولة.

هل يمكن أن تكون لعبة الطاولة “كبيرة” جدًا؟ هل يمكنك استعادة الكثير من النقاط؟ بالطبع بكل تأكيد. تم تحذير اللاعبين من عدم السماح لخصم الطاولة باستعادة الكثير من القطع. ومع ذلك ، من غير الفعال التركيز على عدد القطع التي تعود جيدة أو سيئة. بدلاً من ذلك ، انظر إلى اللوحة بأكملها. يعتمد ما إذا كانت عودة عدد القطع أكثر أو أقل سيئة أو جيدة على مكان وجودها ، والهياكل الأمامية للاعبين ، والتوقيت الحاسم لإعداد البرايم ليكون جاهزًا عندما تأتي التسديدة المنتظرة أخيرًا.

Leave a Response

LQWEB2